jueves, 7 de noviembre de 2019
lunes, 23 de septiembre de 2019
lunes, 16 de septiembre de 2019
lunes, 9 de septiembre de 2019
Semana #31
Estructuras condicionales
Son las que permiten ejecutar una serie de instrucciones si cumple una determinada condición que nosotros le indiquemos. Es importante recordar que la condición debe dar un resultado booleano, por lo que lo mas normal es usar operadores relacionales y condicionales.
Condicionales
El uso del condicional significa que una acción depende de otra. Los condicionales se utilizan para hablar sobre situaciones reales o irreales
Son las que permiten ejecutar una serie de instrucciones si cumple una determinada condición que nosotros le indiquemos. Es importante recordar que la condición debe dar un resultado booleano, por lo que lo mas normal es usar operadores relacionales y condicionales.
Condicionales
El uso del condicional significa que una acción depende de otra. Los condicionales se utilizan para hablar sobre situaciones reales o irreales
jueves, 22 de agosto de 2019
jueves, 1 de agosto de 2019
lunes, 22 de julio de 2019
Semana 23
Formulario : Representa una ventana o cuadro de dialogo. En este se encuentran los datos.
Controles :
Label : Muestra el texto que tienen los usuarios y no pueden modificar directamente.
Button : Permite adicionar un botón de pulsación
Textbox : Permite ingresar o editar una linea de texto
Groupbox : Agrupa un conjunto de controles en un marco con etiqueta
combobox : Muestra una lista despegable de elementos
Listbox : Lista de textos
Checkbox : Seleccionar uno o varios items de grupo de opciones
Radiobutton : Mostrar varios opciones y solo seleccionar uno
Datetimepicker : Seleccionar fecha u hora de manera grafica
Picturebox : Muestra archivo de imagenes
Datagridview : Visualizar datos de una tabla
lunes, 8 de julio de 2019
lunes, 27 de mayo de 2019
Semana # 18-19
Diagrama de flujo clic aquí
Bañarse
Ir al baño
Quitarse la ropa
Meterse al baño
Abrir la ducha
Me enjabono
Me enjuago
Cierro la llave de la ducha
Salgo de la ducha
Me seco con la toalla
Salgo del baño
FIN
Bañarse
Ir al baño
Quitarse la ropa
Meterse al baño
Abrir la ducha
Me enjabono
Me enjuago
Cierro la llave de la ducha
Salgo de la ducha
Me seco con la toalla
Salgo del baño
FIN
Semana #17
DIAGRAMA DE FLUJO
Un diagrama de flujo, también llamado Flujograma de Procesos o Diagrama de Procesos, representa la secuencia o los pasos lógicos (ordenados) para realizar una tarea mediante unos símbolos. Dentro de los símbolos se escriben los pasos a seguir. Un diagrama de flujo debe proporcionar una información clara, ordenada y concisa de todos los pasos a seguir.
Por lo dicho anteriormente, podríamos decir que: "Un diagrama de flujo es una representación gráfica o simbólica de un proceso".
Un diagrama de flujo, también llamado Flujograma de Procesos o Diagrama de Procesos, representa la secuencia o los pasos lógicos (ordenados) para realizar una tarea mediante unos símbolos. Dentro de los símbolos se escriben los pasos a seguir. Un diagrama de flujo debe proporcionar una información clara, ordenada y concisa de todos los pasos a seguir.
Por lo dicho anteriormente, podríamos decir que: "Un diagrama de flujo es una representación gráfica o simbólica de un proceso".
Reglas Básicas Para la Construcción de un Diagrama de Flujo
1. Todos los símbolos han de estar conectados
2. A un símbolo de proceso pueden llegarle varias líneas
3. A un símbolo de decisión pueden llegarle varias líneas, pero sólo saldrán dos (Si o No, Verdadero o Falso).
4. A un símbolo de inicio nunca le llegan líneas.
5. De un símbolo de fin no parte ninguna línea.
Los símbolos que se usan para realizar los diagramas de flujo son lo siguientes:
1. Todos los símbolos han de estar conectados
2. A un símbolo de proceso pueden llegarle varias líneas
3. A un símbolo de decisión pueden llegarle varias líneas, pero sólo saldrán dos (Si o No, Verdadero o Falso).
4. A un símbolo de inicio nunca le llegan líneas.
5. De un símbolo de fin no parte ninguna línea.
Los símbolos que se usan para realizar los diagramas de flujo son lo siguientes:

miércoles, 8 de mayo de 2019
lunes, 6 de mayo de 2019
Semana #15
Exposición
Tema: empresa y tipos de empresa.
El grupo de nosotros realizo un vídeo, para verlo:
Clic aquí
Tema: empresa y tipos de empresa.
El grupo de nosotros realizo un vídeo, para verlo:
Clic aquí
Semana #14
ACTIVIDAD # 1
1. Escribe tu opinión del vídeo anterior
2. Busca la definición de algoritmo, diagrama de Flujo de Datos y pseudocódigo.
3. Elabora un algoritmo para ir al colegio.
DESARROLLO
Opinión vídeo
1. "Programar es explicarle a tu ordenador que quieres que haga por ti", es enseñarle a la cosa quizás mas estudiosa del mundo que es un ordenador, y que es lo que tan brillante hace, programar es convertir la cosa mas pequeña o simple en algo grande y único.
2. Un algoritmo es una secuencia lógica y finita de pasos que permite solucionar un problema o cumplir con un objetivo.
Los algoritmos deben ser precisos e indicar el orden lógico de realización de cada uno de los pasos, debe ser definido y esto quiere decir que si se ejecuta un algoritmo varias veces se debe obtener siempre el mismo resultado, también debe ser finito o sea debe iniciar con una acción y terminar con un resultado o solución de un problema.
Los algoritmos deben ser precisos e indicar el orden lógico de realización de cada uno de los pasos, debe ser definido y esto quiere decir que si se ejecuta un algoritmo varias veces se debe obtener siempre el mismo resultado, también debe ser finito o sea debe iniciar con una acción y terminar con un resultado o solución de un problema.
Cuando se elabora un algoritmo se debe tener en cuenta lo siguiente.
- Tener claro cuál es el problema que va a solucionar.
- Establecer un objetivo que permita medir la solución del problema.
- Elaborar un algoritmo que solucione el problema.
- Realizar pruebas al algoritmo para verificar los resultados
Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan amplia mente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden variar desde diagramas simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos creados por computadora que describen múltiples pasos y rutas.
Estas definiciones nos permiten comprender qué es un pseudocódigo, una noción que se emplea en el ámbito de la informática. Se trata de un falso lenguaje, ya que apela a las normas de estructura de un lenguaje de programación aunque se encuentra desarrollado para que pueda ser leído por un ser humano y no interpretado por una máquina.El pseudocódigo, en este sentido, esta considerado como una descripción de un algoritmo que resulta independiente de otros lenguajes de programación. Para que una persona pueda leer e interpretar el código en cuestión, se excluyen diversos datos que no son clave para su entendimiento.Un pseudocódigo, por lo tanto, se emplea cuando se pretende describir un algoritmo sin la necesidad de difundir cuáles son sus principios básicos. De esta manera, un ser humano encontrará mayores facilidades para comprender el mensaje, a diferencia de lo que ocurriría si estuviese frente a un lenguaje de programación real.
A la hora de llevar a cabo la creación de un pseudocódigo, se hace necesario que su estructura se encuentre compuesta de las siguientes partes:
-Una cabecera, que, a su vez, se debe componer de cinco áreas diferenciadas como son el programa, el módulo, los tipos de datos, las constantes y las variables.
-El cuerpo, que se dividirá en inicio, instrucciones y fin.
-Una cabecera, que, a su vez, se debe componer de cinco áreas diferenciadas como son el programa, el módulo, los tipos de datos, las constantes y las variables.
-El cuerpo, que se dividirá en inicio, instrucciones y fin.
Además de todo lo expuesto, se hace importante establecer otra serie de datos de interés relativos a cualquier pseudocódigo:
-Se debe poder ejecutar en cualquier ordenador.
-No tiene nada que ver con el lenguaje de programación que se vaya a poder usar después, es decir, que es independiente respecto al mismo.
-Tiene que ser sencillo de usar y también de manipular.
-Debe permitir que se pueda acometer la descripciones de diversos tipos de instrucciones, tales como de proceso, de control, de descripción, primitivas o compuestas.
-A la hora de poder desarrollar la creación del citado pseudocódigo hay que tener en cuenta que se utilizarán diversos tipos de estructuras de control. En concreto, estas podemos decir que son de tres clases: selectivas, secuenciales e iterativas.
-Se debe poder ejecutar en cualquier ordenador.
-No tiene nada que ver con el lenguaje de programación que se vaya a poder usar después, es decir, que es independiente respecto al mismo.
-Tiene que ser sencillo de usar y también de manipular.
-Debe permitir que se pueda acometer la descripciones de diversos tipos de instrucciones, tales como de proceso, de control, de descripción, primitivas o compuestas.
-A la hora de poder desarrollar la creación del citado pseudocódigo hay que tener en cuenta que se utilizarán diversos tipos de estructuras de control. En concreto, estas podemos decir que son de tres clases: selectivas, secuenciales e iterativas.
3. Me levanto, voy al baño, me desvisto y procedo a bañarme. Cuando salgo del baño me visto y desayuno, me cepillo los dientes, organizo la maleta y los implemento de estudio. Salgo de mi casa y me voy caminando hacia el colegio.
sábado, 4 de mayo de 2019
Semana #13
Creación de la empresa para la feria del emprendimiento , creamos el nombre, el logo, el slogan, la misión y la visión.
lunes, 8 de abril de 2019
jueves, 21 de marzo de 2019
Semana #11
Test para Emprendedores
ACTIVIDAD 1
Puntaje 242
| Usted tiene potencial. Tómese su tiempo para desarrollarse. Lea intensamente, asista a talleres de desarrollo empresarial y hable con empresarios de éxito para descubrir qué es aquello que hacen correctamente. |
jueves, 14 de marzo de 2019
lunes, 11 de marzo de 2019
jueves, 7 de marzo de 2019
SEMANA #7-8
COMBINACIÓN DE CORRESPONDENCIA
ACTIVIDAD:
1. Crear una combinación de correspondencia con los estudiantes de tu salón, teniendo en cuenta el siguiente modelo de carta.
Clic Aquí
2. Realizar los sobres y etiquetas con la base de datos de tu salón.
Clic aquí
3. Con la lista de tu grupo realiza los respectivos sobres (Remitente: tu información como nombre, apellido, dirección y los destinatarios el resto del salón), con las etiquetas toda la lista de tu grupo (nombre, apellido y dirección).
2. Realizar los sobres y etiquetas con la base de datos de tu salón.
Clic aquí
3. Con la lista de tu grupo realiza los respectivos sobres (Remitente: tu información como nombre, apellido, dirección y los destinatarios el resto del salón), con las etiquetas toda la lista de tu grupo (nombre, apellido y dirección).
sábado, 2 de marzo de 2019
viernes, 1 de marzo de 2019
SEMANA #5
En esta semana se trabajo el tema de tablas de ilustraciones, contenido y números de paginas.
miércoles, 20 de febrero de 2019
domingo, 27 de enero de 2019
sábado, 26 de enero de 2019
Semana #1
Artículo 56º. REGLAMENTO DE LA SALA DE INFORMÁTICA:
Son aulas de informática todos los espacios físicos y recursos de hardware, software y conectividad que la Institución Educativa ofrece como apoyo a las actividades de enseñanza-aprendizaje.
Se consideran tres tipos de posibles usuarios de las aulas de informática:
1. Estudiantes que se encuentren debidamente matriculados.
2. Docentes, directivos docentes y personal de apoyo.
3. Padres de familia y demás miembros de la comunidad educativa.
Todos los usuarios deben contar con la autorización del equipo administrador (docente, administrador y rector(a)) para utilizar la sala en los horarios establecidos por la Institución Educativa.
El uso académico prima sobre cualquier otra utilización.
La administración de los recursos de las aulas de informática es responsabilidad de los docentes de Informática de la Institución Educativa.
La utilización por parte de los usuarios de las aulas de informática se hará de acuerdo con las condiciones establecidas en el presente reglamento:
● Los usuarios únicamente pueden utilizar los servicios para los cuales están autorizados.
● Los usuarios, de los recursos de las aulas de informática, deben tener presente que sus acciones pueden afectar a la Institución y a otros usuarios. Un usuario no podrá interferir, en los procesos computacionales de la Institución, con acciones deliberadas que puedan afectar el desempeño y seguridad de los recursos informáticos o de la información.
● Las clases que requieran el uso permanente de un aula de informática, durante todo el año lectivo, serán solicitadas directamente por el coordinador quien le hará la solicitud al equipo administrador; estas solicitudes se asignarán en el orden riguroso a la recepción de las mismas, dando prelación a media técnica y a las asignaturas en las que se trabaja con integración de las TIC.
● El uso de las aulas de informática, será para fines exclusivamente académicos. Está prohibido usar los equipos de las aulas para jugar, enviar o recibir información pornográfica, o con propósito netamente comercial para realizar amenazas y/o comentarios que atenten contra la integridad de los miembros de la comunidad educativa.
● El horario de servicio será establecido y dado a conocer a todos los usuarios. La utilización de los recursos de las aulas de informática, en horario diferente al escolar, debe estar debidamente autorizada por el personal administrativo de la Institución Educativa.
● En caso de pérdida, daño o deterioro de los equipos usados, el usuario debe informar inmediatamente sobre la situación al docente, o al monitor de la sala, para proceder a su reporte.
● Si se determina que el daño fue causado por mal manejo o maltrato del equipo, el usuario responsable debe encargarse de la reparación y/o reposición del mismo.
Normas a tener en cuenta por los usuarios:
● Reservar los equipos o la sala con la debida anticipación, de conformidad con las políticas establecidas por la Institución; la reserva sólo podrá hacerse para realizar trabajos académicos o relacionados con la Institución Educativa.
● El docente o responsable de una clase, no debe abandonar en ningún momento el aula de informática, sin dar aviso previo al encargado de la misma. Si el profesor no va a estar presente durante la clase en el aula, debe especificarlo en el momento de la reserva.
● Cumplir puntualmente con los horarios de servicio establecidos para trabajar en las aulas de informática.
● Cuidar los recursos de hardware y software, así como los muebles y demás materiales que se encuentran disponibles para su uso en el aula de informática.
● Reportar cualquier daño o novedad en el normal funcionamiento de los computadores, al iniciar una clase o sesión; la no información oportuna hace responsable de los daños al usuario que lo omita.
● Informar inmediatamente al docente o monitor de la sala sobre cualquier irregularidad en el funcionamiento del equipo asignado (aseo, hardware, software o conectividad).
● Abstenerse de fumar, consumir chicle, alimentos y/o bebidas, al interior del aula de informática.
● Mantener la disciplina y no interferir con el trabajo de los demás usuarios del aula de informática.
● Los estudiantes que requieran salir del aula durante la clase, deberán solicitar autorización al docente o monitor que esté a cargo en ese momento.
● Procurar el debido orden, limpieza y cuidado de los equipos al terminar el uso; esto incluye apagarlos adecuadamente y dejar el puesto de trabajo limpio y ordenado.
● En caso de práctica de grupo, el profesor debe responder por el cuidado general y el buen manejo de la sala y sus equipos durante la clase.
● Proveerse de sus propios elementos de trabajo, CD-ROOM, USB o cualquier otro medio extraíble de almacenamiento, sólo cuando el docente lo solicite como material de apoyo.
● Guardar respeto por el personal encargado de la sala y los demás usuarios.
● Encender equipos cuando el docente lo autorice y cerrar las aplicaciones al terminar su trabajo.
● No está permitido modificar las configuraciones de los equipos, ni acceder a internet sin autorización del docente.
● Apagar el computador correctamente.
● Almacenar su información y trabajar en el aula de acuerdo con las instrucciones.
● Ningún estudiante está autorizado para instalar o eliminar programas y/o archivos almacenados en los equipos; sólo lo realizará quien tenga a cargo el mantenimiento de software.
● Colocar forros a los equipos y ubicar las sillas donde los docentes indiquen.
● Salir sólo cuando el docente lo autorice, no desconectar y/o sacar partes de los equipos.
● Abstenerse de ingresar hasta el puesto bolsos, chaquetas, busos, suéteres; cuidar sus objetos personales, ya que los encargados del aula de informática no se responsabilizan por la pérdida de los mismos.
● No se permite el ingreso de estudiantes sin la compañía de un docente.
● No está permitido navegar en páginas pornográficas, reenviar cadenas de correo electrónico, spam, chatear, reproducir videos o música, descargar cualquier software de Internet cuando éstos no hacen parte de una clase.
● Abstenerse de violar o intentar violar los sistemas de seguridad de máquinas locales o remotas.
● Abstenerse de modificar la configuración de los computadores.
● No borrar archivos de otros usuarios.
● Abstenerse de abrir o destapar las carcasas, teclados, mouses u otros dispositivos de los equipos.
● No infectar de manera intencional, los computadores con virus.
Parágrafo 1: Préstamo de Equipos: Los equipos de Informática (computadores, etc.) sólo se prestan para usarse dentro de las instalaciones de la Institución Educativa; cualquier excepción debe autorizarla directamente el rector(a) o el encargado de la sala. El préstamo a estudiantes, de cualquier equipo, deberá hacerse a través de un docente que asumirá responsabilidad solidaria.
viernes, 25 de enero de 2019
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